电影摄影:理论与实践
电影作为一种语言
电影是一种语言:包括镜头、构图、视觉设计、灯光、图像控制、连续性、动作和视角。
电影中的领域语言
- 画面:电影的基础,引导观众的注意力。画面的选择关乎影片结构、故事节奏和内涵观点。
- 光线和色彩:和摄像中的光线具有同样重要的地位,光线和色彩在表达氛围、感情上非常重要。
- 镜头:不同种类镜头产生不同的效果,如何产生不同的效果,这是讨论的重点。
- 运动:电影是集合运动和时间的艺术形式。
- 质感:对真实场景的加工,实际上可以和摄像中的主题概念关联,不过在电影中,应该是一种情感或主观上的感受。
- 定场:摄影机传达或隐藏信息的能力,是视觉形式的阐述。目的是向观众传达重要信息或故事背景。
- 视角(POV):摄影机本质上是观众的视觉工具,不同的视角会产生不同的情感或理解。
摄影技法
本书对电影的定义:控制观众从每个场景中获得的信息,不仅仅是理性上的(电影情节),也可以是感性上的。
电影实际上是引导观众自己提出「下一幕是什么」这样的问题。
电影是对现实的解构和重构。先拍摄场景中不同的镜头,再通过主观进行重构。
镜头分类
- 远景:包括整个场景。
- 定场镜头:通常是一个远景,用于开场、传达给观众信息,为后续不同镜头之间建立关系。
- 全景镜头:从头到脚看到人。
- 七分身镜头
- 双人镜头
- 反应镜头
- 中景
- 特写
- 中特写:胸口以上
- 面部特写:喉咙以上
- 大头特写:下巴以上,并且会切掉部分头发或头部
- 大特写:通常只拍嘴巴和眼睛
- 纯单人镜头
- 不纯单人镜头
- 大特写
- 过肩镜头(OTS):越过一位演员的肩膀,拍摄另一个演员或场景的中景或特写,它能够将两个人物联系起来。
- 旁跳镜头:拍场景中的某个人或事的镜头,仍然和场景相关。在主镜头或全景中没看到的东西。
- 插入镜头:更大的场景中独立的、自成一派的镜头。主体一定是我们在全景中看到过的东西。
- 连续镜头
- 补拍镜头
- 转场镜头
摄影方法
- 主场景法:先把整个场景完整拍一遍,再补各种局部镜头。
- 备选镜头:为剪辑准备的各种「零件」。
- 重叠法 / 三拍法:走进房间 → 放下文件 → 拉椅子 → 坐下。
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镜头 A:[走进----放文件]
镜头 B:[走进----放文件----拉椅子]
镜头 C:[拉椅子----坐下]- 单镜头:整场戏只用一个连续镜头完成。
- 自由变形法:不严格遵循某一种固定拍摄套路,根据场景自由组合。这个场景需要什么,我就怎么拍。
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主场景
↓
跟拍
↓
突然特写
↓
反打
↓
手持
↓
再回到全景- 蒙太奇:把不同镜头放在一起,让观众自己产生新的意义。镜头 A:一个人抬头;镜头 B:一座高楼。观众理解:人在看高楼。
观众的代入感
第四面墙和视角
想象一个房间:
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墙
┌─────────────┐
│ │
│ 演员 │
│ │
│ │
└─────────────┘
↑
摄影机传统戏剧中:后、左、右三面墙 + 一面「看不见的墙」。
摄影机 / 观众就在第四面墙外。演员通常不看观众。这就形成一种:「我在偷偷观察这个世界。」
什么时候打破第四面墙?如果演员突然看向镜头。
观众原本:「我正在观察这个人物。」突然变成:「这个人物知道我在看他。」关系发生了变化。
例如:
普通:
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人物 → 对着另一个人物说话
↑
摄影机打破第四墙:
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人物 ─────────→ 摄影机
↑
观众此时演员实际上是在直接对观众说话。这会强烈改变观众的位置感。